Мод для Nvidia поднял частоту кадров на 63% в тесте игрока
Коротко
Любительский мод FoveatedDLSS5 применяет к DLSS 5 приём из виртуальной реальности: DLSS 5 - технология Nvidia, которая с помощью нейросети улучшает графику в играх. По словам автора Reddit-поста, в The Witcher 3 на видеокарте GeForce RTX 4090 при 7680×2160 число кадров в секунду (fps) выросло с 49 до более 80, то есть примерно на 63%. Мод сжимает края картинки, чтобы видеокарте было легче, а в центре кадр обрабатывается нейросетью в полном разрешении. Предварительная версия v0.1.0 вышла 19.10.2026.
Это одиночное пользовательское измерение, а не контролируемый тест. Официально DLSS 5 Nvidia поддерживает на видеокартах серии GeForce RTX 50 (RTX 4090 относится к серии RTX 40) и в облачном сервисе GeForce NOW, а на RTX 4090 мод работает через пропатченную сообществом библиотеку. Заявление об удвоении fps подтверждения не получило.
Подробно
Что такое FoveatedDLSS5 и как он работает?
FoveatedDLSS5 - открытый форк дополнения RenoDX DLSS 5 для ReShade. Разработчик под ником maximedgoulet выпустил предварительную версию v0.1.0 19.10.2026. Идея заимствована из VR-подхода, который называют фовеальным рендерингом.
Центральная зона проходит через Neural Rendering (нейросетевой этап DLSS 5, который улучшает освещение и материалы) в полном разрешении. Изображение ближе к краям предварительно сжимается, а после обработки растягивается обратно до выходного разрешения. Установленное в игре разрешение не меняется: уменьшается только рабочая сетка, которую получает DLSS 5.
При настройках по умолчанию для вывода 7680×2160 сетка составляет 5540×2132, то есть около 71% исходного числа пикселей. Центральная зона занимает 3000×1800 пикселей, переход - 400 пикселей, относительное разрешение у края - 0,50 по каждому направлению. Если расчётная экономия пикселей меньше 5%, мод сам отключает фовеацию. С настройками по умолчанию так происходит при 3440×1440.
Какой прирост показал мод на RTX 4090?
Автор Reddit-поста u/Thatdbefuckinggreat написал: «Я только что играл в The Witcher 3, два прохода при 7680x2160 и 80+ fps... 49 fps против 80 fps с фовеальной функцией, и это не бросается в глаза». Рост с 49 до 80 fps равен примерно 63%, а не двукратному увеличению.
В заголовке поста и в комментарии автор говорит, что в «некоторых конфигурациях» удалось удвоить fps. Настроек и результатов такого прогона он не привёл, поэтому верхняя граница +100% остаётся неподтверждённым заявлением. Tom's Hardware, ссылаясь на тот же пост, называет исходное значение 48 fps (+66,7%), но в первоисточнике этого числа найти не удалось.
Автор не раскрыл методику: не указаны участок игры, длительность прогона, время кадра, настройки графики, процессор, оперативная память, драйвер и версия библиотеки. Документация мода сама рекомендует сравнивать время кадра через PresentMon или CapFrameX, а не средний fps, и опубликованный результат этому не соответствует.
Что известно о качестве картинки и отзывах пользователей?
Пользователь u/Smokey_The_Dragon написал, что мод работает «чрезвычайно хорошо», предположил, что Nvidia могла бы применить такой подход официально, и сообщил о снижении температуры самой горячей точки видеокарты (hotspot). Замеров он не привёл.
Другой пользователь, u/troll_right_above_me, по опубликованному сравнительному изображению заметил ухудшение лица персонажа: «Шани выглядит как упырь». Автор мода согласился, что картинки неудачны, но заявил, что в движении результат выглядит лучше. Документация предупреждает о возможном размазывании по краям, если форматы буфера глубины или векторов движения нечитаемы. Изменение параметров фовеации сбрасывает временную историю кадров.
Какие ограничения у мода и какие игры поддерживаются?
На момент релиза разработчик проверял мод только в The Witcher 3 под DirectX 12 при 7680×2160 на RTX 4090. В документации сказано: «Статус: предварительная версия. Проверено в The Witcher 3 (DX12, 7680×2160, RTX 4090); другие игры пока нет». Заявлено срабатывание Neural Rendering на 99,8% кадров DLSS без зарегистрированных ошибок, но производительность независимо не проверялась.
Мод работает только тогда, когда Neural Rendering стоит после масштабирования. Если он размещён до апскейлинга, используется обычная равномерная сетка. Для видеокарт RTX 20, 30 и 40 нужен пропатченный файл nvngx_dlssnr.dll, который в дистрибутив не входит. FoveatedDLSS5 основан на компонентах RenoDX под лицензией MIT и не поставляет библиотеки Nvidia.
Есть ли похожие проекты?
Да, ещё раньше появился Cheeky Foveated DLSS от ClarkCheekyKent. Он доступен как плагин для UEVR (инструмент запуска игр в VR) и как самостоятельная интеграция для Vulkan, Direct3D 11 и Direct3D 12. Проект умеет фовеировать DLSS Super Resolution и экспериментальный Neural Rendering (DLSS 5). Версия v0.5.2 вышла 26.09.2026.
Поддерживается фиксированный центр и экспериментальное отслеживание взгляда через совместимые устройства OpenXR, OpenVR или LibOVR. Автор признаёт, что у него нет гарнитуры с отслеживанием взгляда, и он опирается на отчёты сообщества. Режим DLSS-NR отмечен так: «экспериментальный и по умолчанию отключён. Совместимые библиотеки Nvidia нужно предоставить отдельно». Проект бесплатный, с открытым кодом под лицензией GNU GPL v3.
Поддерживает ли Nvidia DLSS 5 на RTX 40?
Nvidia представила DLSS 5 с 3D-Guided Neural Rendering 16.03.2026. Технология дебютировала в NBA 2K27 и официально поддерживает настольные и мобильные GeForce RTX 50, а также GeForce NOW. Nvidia описывает её как финальную стадию рендеринга, улучшающую освещение и материалы.
Для RTX 40 официальной поддержки нет. В FAQ сотрудник компании написал: «Когда производительность на RTX 50 будет полностью доведена, мы планируем заняться расширением официальной поддержки на GeForce RTX 40». По данным VideoCardz, библиотеку DLSS 5 обнаружили в ранней сборке NBA 2K27 до официального запуска, после чего моддеры пропатчили предназначенные для архитектуры Blackwell бинарники для работы на Ada Lovelace, включая RTX 4090 и RTX 4080.
Фовеальную функцию Nvidia не выпускала. Материалы Tom's Hardware, VideoCardz и Mezha пересказывают Reddit и GitHub и собственных замеров не содержат. Независимого воспроизведения результата 49→80 fps найти не удалось. Оба мода бесплатны, поэтому цен и коммерческих сроков у них нет.
Источники
- Reddit, r/DLSS: https://www.reddit.com/r/DLSS/comments/1xacz38/i_made_a_foveated_rendering_mod_for_dlss5_than/
- GitHub - maximedgoulet (релиз v0.1.0): https://github.com/maximedgoulet/FoveatedDLSS5/releases/tag/v0.1.0
- GitHub - maximedgoulet (репозиторий FoveatedDLSS5): https://github.com/maximedgoulet/FoveatedDLSS5
- GitHub - ClarkCheekyKent (Cheeky Foveated DLSS): https://github.com/ClarkCheekyKent/CheekyFoveatedDLSS
- Nvidia: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/
- Nvidia GeForce Forums: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/legacy-products/12/583738/dlss-5-faq/
- VideoCardz: https://videocardz.com/newz/modders-bring-vr-style-foveated-rendering-to-dlss-5-boosting-rtx-4090-performance-by-over-60-on-ultrawide-monitors
- VideoCardz: https://videocardz.com/newz/leaked-dlss-5-already-working-with-rtx-40-series
- Tom's Hardware: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/mods-can-almost-double-dlss-5-performance-through-foveation-reducing-resolution-at-the-edges-of-frames-technique-makes-dlss-5-possible-on-high-resolution-ultrawide-monitors
- Mezha: https://mezha.ua/en/news/mods-double-dlss-5-performance-316365/
Рубрики: Видеоигры, Комплектующие и игровое железо, Приложения и программное обеспечение
Теги: DLSS 5, FoveatedDLSS5, фовеальный рендеринг, RTX 4090, Nvidia, Neural Rendering, The Witcher 3, моды, ReShade, Cheeky Foveated DLSS, ультраширокие мониторы, GeForce RTX 50