Nvidia зарегистрировала баг драйвера 621.01: зависает видео

·

Коротко

Сотрудник Nvidia на официальном форуме GeForce зарегистрировал баг драйвера GeForce Game Ready 621.01 WHQL, вышедшего 21.10.2026: пользователи сообщают о зависаниях видео в браузерах и кратковременных чёрных экранах. По состоянию на 24.10.2026 компания не назвала причину, список затронутых видеокарт, срок исправления и не опубликовала официальный способ обхода.

Сбой пользователи описывают так: видео в Chrome, Edge и VLC зависает, экран на несколько секунд гаснет и восстанавливается без перезагрузки Windows. Часть владельцев решила проблему откатом на предыдущую версию 617.42 от 06.10.2026, но Nvidia этот способ официально не рекомендовала.

Подробно

Что произошло с драйвером GeForce 621.01?

Nvidia выпустила GeForce Game Ready Driver 621.01 WHQL 21.10.2026 для 64-разрядных Windows 10 и Windows 11. Размер установочного файла на американской странице загрузки - 1,04 ГБ. Драйвер относится к новой ветке Release 620 (версии 620.xx-624.xx), а его release notes описывают изменения относительно драйвера 617.42.

В официальном feedback-треде Nvidia пользователи сообщили, что после установки 621.01 видео в Chrome, Edge и VLC может зависать, а экран - на несколько секунд становиться чёрным и затем восстанавливаться без перезагрузки системы. В одном из воспроизводимых сценариев сбой возникал при запуске любой игры, использующей GPU, на фоне видео в Chrome или Edge. Автор сообщения указал GeForce RTX 5080 Founders Edition, Windows 11 Pro 26H2 и три дисплея.

Как Nvidia отреагировала на жалобы?

Сотрудник Nvidia Manuel, администратор официального форума GeForce, ответил в теме:

«Спасибо. Я зарегистрировал баг, чтобы мы могли изучить проблему».

Другим пострадавшим он предложил отправлять диагностические файлы:

«Проверьте следующий каталог и отправьте нам watchdog-дампы, созданные во время этих зависаний».

Речь идёт о каталоге C:\Windows\LiveKernelReports\WATCHDOG, а дампы нужно присылать на адрес driverfeedback@nvidia.com. Точное московское время ответа установить не удалось: в представлении форума стоит отметка «22 Oct 11:31PM» без часового пояса, а японский GAZLOG относит подтверждение к 23.10.2026.

Важно, что Nvidia пока лишь приняла обращение к изучению. Публично компания не сообщала, что воспроизвела сбой в лаборатории или нашла первопричину. В release notes 621.01 от 21.10.2026 в разделе Open Issues указано «N/A», то есть новая проблема в опубликованную редакцию документа не добавлена.

Каких пользователей и какие видеокарты затрагивает сбой?

Полного перечня затронутых конфигураций нет. Среди доступных сообщений особенно много систем с GeForce RTX 5080, а VideoCardz нашёл похожий рассказ владельца RTX 4090. Однако преобладание RTX 5080 и многомониторных систем в первых сообщениях не доказывает, что проблема ограничена только ими. Nvidia исчерпывающий список затронутых GPU не публиковала.

Пользователи связывали сбои с событием nvlddmkm Event ID 153; в одном подробном отчёте дополнительно названы Windows LiveKernelEvent 141 и 117. Это данные пользовательских отчётов, а не технический диагноз Nvidia, и нет подтверждения, что у всех случаев одна причина.

Как временно обойти проблему и можно ли откатить драйвер?

Несколько пользователей сообщили, что возврат к GeForce 617.42 от 06.10.2026 устраняет именно новые зависания видео. Один из авторов жалоб вернулся на эту версию после установки 621.01 через DDU. Это пользовательский обходной путь, а не официальная рекомендация и не подтверждённое исправление Nvidia. Кроме того, release notes предупреждают, что для графических драйверов не следует использовать штатный откат Windows (Rollback).

Номер внутреннего бага, версия исправленного или hotfix-драйвера и дата его выхода не раскрыты.

Что нового в драйвере 621.01 помимо проблемного бага?

Драйвер получил Game Ready-поддержку Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4, NBA 2K27, Cyberpunk 2077 и Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown. Для всех видеокарт GeForce RTX он добавил поддержку Advanced Shader Delivery (ASD) в Call of Duty: Modern Warfare 4; Nvidia называет среди игр с ASD и Gears of War: E-Day.

Что такое Advanced Shader Delivery и каковы его требования?

ASD использует DirectX 12, Windows 11 и Microsoft Agility SDK. Разработчики собирают State Object Database, облако Microsoft заранее компилирует шейдеры под сочетание GPU и драйвера, а подходящая Precompiled Shader Database доставляется вместе с игрой через Xbox PC app.

Для ASD на Nvidia Microsoft указывает требования: Windows 11 24H2 или новее, любая GeForce RTX либо RTX Spark и драйвер 621.01 или новее. Для ASD-версии Call of Duty: Modern Warfare 4 Xbox PC app нужно установить до загрузки игры. Microsoft сообщила, что позднее технология появится в Steam и Epic Games Store, но точные даты не назвала.

Nvidia поясняет, что локальная компиляция сложных шейдеров иногда заставляет ждать до 30 минут после запуска или обновления игры, а ASD позволяет пропустить этот этап. В DirectX Developer Blog Microsoft Wendy Ho отмечает:

«С ASD компиляция шейдеров при первом запуске занимает всего несколько секунд, а не несколько минут, как на типичном ПК без ASD».

Отдельно Notebookcheck со ссылкой на журналиста Себастьяна Кастельяноса пишет о снижении потребления ОЗУ в Gears of War: E-Day на 7-8 ГБ при запуске после появления поддержки ASD. Это единичное наблюдение без опубликованной методики, и в release notes 621.01 такой эффект как характеристика драйвера не заявлен. Один из пользователей в комментариях к блогу Microsoft, напротив, сообщил, что на 621.01 видел отметку Shader Delivery в версии игры из Game Pass, но компиляция занимала прежнее время; игру он загрузил до обновления драйвера.

Связь между ASD и зависаниями видео Nvidia не подтверждала.

Источники

Рубрики: Видеоигры, Комплектующие и игровое железо, Приложения и программное обеспечение

Теги: Nvidia, GeForce 621.01, драйвер GeForce, чёрный экран, зависание видео, GeForce RTX 5080, откат драйвера, 617.42, Advanced Shader Delivery, Call of Duty: Modern Warfare 4, Event ID 153, Windows 11

Все новости ВП Ньюз · О проекте