Recursive выпустила Flint: открытые веса модели для кода
Коротко
Компания Recursive 21 октября 2026 года опубликовала на Hugging Face веса Flint, своей первой публичной модели для локальных программных агентов. Модель распространяется по лицензии Apache 2.0. Это MoE-архитектура на 39,8 млрд параметров, из которых на токен задействовано около 2,5 млрд. Компания заявляет 89,7% на SWE-bench Pro v2.
Все показатели качества и скорости измерены самой Recursive. Независимой проверки нет, а в официальной таблице Scale Labs на 22 октября Flint отсутствует. Веса можно скачать бесплатно, но оборудование и электричество оплачивает пользователь.
Подробно
Что такое Flint и для чего он нужен?
Flint - первая публично выпущенная модель Recursive. Она предназначена для локальных программных агентов: изучения репозиториев, исправления ошибок, реализации функций и написания тестов. Это decoder-only Transformer с архитектурой mixture-of-experts: 39,8 млрд параметров всего и примерно 2,5 млрд активных на токен с учётом выходного слоя.
В модели 49 слоёв: 2 плотных и 47 MoE-слоёв. В каждом MoE-слое 256 маршрутизируемых экспертов, для токена выбираются 6, и есть один постоянно активный общий эксперт. Модель работает с текстом, поддерживает рассуждение, многошаговые диалоги и вызовы инструментов. Заявленная дата отсечения знаний - июнь 2026 года.
В карточке модели документирован контекст на 262 144 токена, общий для промпта и ответа. В блоге компании заявлена поддержка до 512 000 токенов с рекомендацией не выходить за 256 000. Чем объясняется расхождение и какой режим даёт 512 тысяч, Recursive не пояснила.
Как скачать и запустить Flint локально?
Веса опубликованы на Hugging Face под лицензией Apache 2.0. Она разрешает модификацию и коммерческое использование при соблюдении её условий. Платной подписки и фиксированной цены нет, а условия возможных hosted API компания отделяет от лицензии весов. Отдельного заявления о доступности из России компания не публиковала.
Основной репозиторий содержит BF16-чекпойнт около 80 ГБ, конфигурацию, токенизатор, шаблон чата и комплект запуска через SGLang. Для полного чекпойнта комплект рассчитан на один NVIDIA B300 или H200 на реплику. Код моделирования для обычного Transformers на момент релиза не включён. Заявлена совместимость с llama.cpp, Ollama, Unsloth, LM Studio, vLLM и SGLang.
Официальный движок rec требует Mac с чипом M4 Pro, M5 Pro или M5 Max, не менее 48 ГБ объединённой памяти и около 30 ГБ свободного места. Он оптимизирован для одной одновременной сессии.
Какие результаты показал Flint и можно ли им верить?
Recursive приводит для BF16-версии такие результаты:
- 89,7% на SWE-bench Pro v2;
- 74,2% на SWE-bench Verified;
- 54,9% на Terminal-Bench 2.1.
SWE-bench Pro v2 и Verified запускались через mini-swe-agent без доступа в интернет. Terminal-Bench 2.1 прогоняли через Terminus 2, причём решения, найденные веб-поиском, засчитывались как неуспешные. Метрики агентов - средний pass@1 минимум по пяти попыткам при temperature 1,0, top-p 0,95 и top-k 20.
Эти цифры опубликовала сама компания, а не организатор бенчмарка. Scale Labs выпустила SWE-bench Pro v2 22 сентября 2026 года: 642 задачи из 11 публичных репозиториев, интернет для агента закрыт, патчи перепроверяются в чистом окружении. На 22 октября Flint в официальной таблице нет, независимых воспроизведений тоже нет.
По скорости Recursive заявляет более 125 токенов в секунду на MacBook Pro с M4 Pro и более 150 токенов в секунду на NVIDIA RTX Spark с 64 ГБ памяти при коротком контексте. Это измерения разработчика на его оптимизированном движке. В отдельном тесте rec сравнивали с llama.cpp на M4 Pro с 48 ГБ и 4-битными весами. Промпты были от 1 000 до 252 000 токенов, ответ - 1 024 токена, по пять прогонов, без учёта prefill. Компания заявляет преимущество по throughput в 1,4-2,6 раза.
Старший автор WIRED по ИИ Уилл Найт несколько дней тестировал модель на Mac с 48 ГБ памяти. По его словам:
Flint каждый раз справлялся с моими запросами на программирование.
Он получил от модели консольный список задач, программу для поиска исследований и простой сайт. Это отзыв одного журналиста, а не контролируемый бенчмарк.
Какую роль Eureka Machine сыграла в создании Flint, по словам Recursive?
По заявлению Recursive, небольшая команда людей и ИИ-агентов обучила Flint с нуля менее чем за четыре месяца. Это включало pretraining, mid-training, supervised fine-tuning и reinforcement learning. Сооснователь и CEO Recursive Ричард Сохер сказал WIRED:
Практически каждый аспект всего конвейера модели был фактически выполнен и улучшен ИИ.
Компания утверждает, что система Eureka Machine участвовала почти во всех частях разработки. Она искала конфигурацию архитектуры, рецепты данных и обучения, варианты квантования, инфраструктурные решения и ядра для Apple Silicon и NVIDIA RTX Spark. По описанию Recursive, система автоматизирует цикл «предложить идею - реализовать - провести эксперимент - проверить результат - выбрать следующий эксперимент» и ведёт несколько направлений параллельно.
Среди конкретных решений компания называет выбор архитектуры 40B/2,5B вместо исходной 35B/3B, 4-битное квантование выходного слоя с дополнительной дистилляцией и специализированный Metal-мегакернел для M4 и M5. Журналы экспериментов и независимый аудит не опубликованы, поэтому долю человеческой и автоматической работы оценить нельзя.
Recursive Superintelligence вышла из скрытого режима 13 мая 2026 года. По данным WIRED, компания привлекла $650 млн при оценке $4,65 млрд, среди инвесторов - GV, Greycroft, Nvidia и AMD Ventures. Сохер раньше был главным научным сотрудником Salesforce. 11 июня Recursive опубликовала первые результаты своей исследовательской системы на NanoChat Autoresearch, NanoGPT Speedrun и SOL-ExecBench и предупредила о риске reward hacking.
Что ограничивает возможности Flint и насколько он открыт?
Flint правильнее называть open-weight-релизом, а не полностью открытой моделью. Опубликованы веса, конфигурация и инструменты запуска, но не раскрыты обучающие данные, полный обучающий код и воспроизводимый рецепт обучения. Не названы стоимость обучения, число GPU и энергозатраты. Отдельной научной статьи или препринта нет: описание релиза есть только в блоге и карточке модели.
Компания предупреждает, что модель может генерировать неправильный или вредоносный код и ошибочные вызовы инструментов. Приложения должны отдельно ограничивать права агента, а существенные изменения необходимо проверять. В блоге сказано:
Хотя Flint очень способен, ему может потребоваться больше подсказок, чем более крупным закрытым моделям для кода, к которым вы привыкли.
Сохер говорит, что релиз должен показать, что «у нас на месте все шаги» к рекурсивному самоулучшению. Это позиция компании, и подтверждений вне её материалов и интервью WIRED пока нет.
Источники
- Recursive: https://recursive.com/updates/introducing-recursive-flint
- Hugging Face / RecursiveSI: https://huggingface.co/RecursiveSI/flint
- GitHub / recursive-oss: https://github.com/recursive-oss/rec
- WIRED: https://www.wired.com/story/recursive-self-improvement-flint-latest-model-scary-good/
- Recursive: https://recursive.com/updates/first-steps-toward-automated-ai-research
- Scale Labs: https://labs.scale.com/blog/swe-bench-pro-v2
- Scale Labs: https://labs.scale.com/leaderboard/swe_bench_pro_public_v2?tab=full
Рубрики: Стартапы и венчурный бизнес, ИИ для разработки ПО, ИИ-модели и ассистенты, Разработка ПО и DevOps
Теги: Искусственный интеллект, Информационные технологии, Программное обеспечение, Технологии, Стартапы, Инвестиции, Научные открытия, Recursive, Flint, Ричард Сохер, open-weight модель, Apache 2.0, Hugging Face, модель для кода, локальный ИИ, mixture-of-experts, SWE-bench Pro v2, Eureka Machine, ИИ-агенты, Apple Silicon