AMD анонсировала FSR 4.1 для Xbox Series X|S и Vulkan в FSR
Коротко
AMD 20 октября 2026 года анонсировала AMD FSR Upscaling 4.1 для консолей Xbox Series X и Xbox Series S. Технология обозначена как «coming soon» («скоро»): ни даты, ни списка игр не названо. Поддержка Vulkan появится у разработчиков в FSR SDK 2.4 на GPUOpen «в ближайшие пару недель», а пока публичный SDK 2.3 её не содержит.
Отдельно AMD заявила об улучшении равномерности вывода кадров (frame pacing) для FSR Frame Generation на видеокартах Radeon RX 9000 Series. Для консолей это улучшение не заявлено.
Подробно
Когда FSR 4.1 появится на Xbox Series X и Series S?
Точной даты нет. В анонсе от 20 октября 2026 года технология обозначена как «coming soon». Ни AMD, ни Xbox не назвали ни дату, ни квартал, ни год выпуска. Список игр тоже не опубликован.
Технический директор Xbox Скотт Ван Влит сообщил, что Microsoft тесно работала с AMD над оптимизацией технологии:
Сегодня мы рады сделать ещё один шаг вперёд вместе: FSR 4.1 появится на Xbox. Мы очень тесно работали с AMD над оптимизацией этой технологии, чтобы дать разработчикам ещё один мощный инструмент для высокой производительности и качества изображения для игроков.
Он также сказал, что технология будет доступна и на портативных Xbox Ally, и «скоро» на консолях Xbox Series S и X, и что «это только начало».
Улучшит ли FSR 4.1 все игры на Xbox автоматически?
Не обязательно. Технология предоставляется разработчикам как дополнительный инструмент. В сообщении не уточнено, как она будет доставляться: обновлением Xbox GDK, системным обновлением консолей, патчами отдельных игр или сочетанием этих способов. Не подтверждено и то, что технология заработает в ранее выпущенных играх с FSR 3.1.
Независимых тестов на Xbox пока нет, поэтому производительность, задержка и качество изображения на консолях неизвестны. Единственные известные замеры сделаны на ПК. Бруно Феррейра из Tom's Hardware в быстром тесте Radeon RX 6900 XT получил около 13% потери производительности при переходе с FSR 3 на FSR 4 в Cyberpunk 2077 (4K, режим Balanced). Изображение при этом он счёл более резким и стабильным в движении. Переносить эти цифры на Xbox нельзя.
FSR Upscaling - апскейлер на основе машинного обучения: он реконструирует изображение высокого разрешения из кадров более низкого разрешения. AMD заявляет об уменьшении ghosting, лучшем сохранении частиц и деталей и повышенной временной стабильности.
Что известно о поддержке Vulkan в FSR?
AMD заявила: «Поддержка Vulkan станет доступна разработчикам в готовящемся обновлении FSR SDK 2.4 на GPUOpen в ближайшие пару недель». Точной даты нет. Срок «пара недель» от 20 октября означает ориентир на начало ноября 2026 года, но это расчётная оценка, а не объявленная дата.
На 21 октября 2026 года последняя публичная версия - FSR SDK 2.3, выпущенная 24 июня 2026 года. Страница GPUOpen перечисляет для неё DirectX 12 и плагин для Unreal Engine 5, но не Vulkan. В репозитории AMD на GitHub прямо указано: «Vulkan пока не поддерживается в SDK». Поэтому корректно говорить «будет добавлена», а не «уже добавлена».
AMD не уточнила, какие компоненты SDK 2.4 получат Vulkan (Upscaling 4.1, Frame Generation, Ray Regeneration или весь набор), не назвала требуемую версию Vulkan, ОС и первые игры.
Вольфганг Андермар из ComputerBase отметил, что Vulkan расширит применимость FSR 4.1. Сейчас большинство новых игр используют DirectX 12, а Vulkan-игр сравнительно мало. В таких проектах владельцам Radeon до сих пор приходилось довольствоваться FSR 3.1.
Что изменится для FSR Frame Generation на Radeon RX 9000?
AMD заявила: «Мы разворачиваем новые улучшения frame pacing для FSR Frame Generation на видеокартах AMD Radeon RX 9000 Series, обеспечивающие более равномерный вывод кадров, более плавный и отзывчивый игровой процесс в поддерживаемых играх».
Точный механизм и дата поставки не указаны. В примечаниях к драйверу Adrenalin Edition 26.10.1, вышедшему 20 октября 2026 года, это улучшение отдельным пунктом не значится, поэтому утверждать, что оно поставляется именно этим драйвером, нельзя. Первые отзывы пользователей противоречивы: одни владельцы RX 9000 сообщают об улучшении, другие не видят разницы. Независимого инструментального теста пока нет.
Это первое появление FSR на Xbox и что уже вышло для ПК?
Нет. AMD ранее предоставляла разработчикам через Xbox GDK FSR 1 и FSR 2. В декабре 2024 года она выпустила FidelityFX SDK 1.1.3 с нативным образцом FSR 3.1.3 Frame Interpolation для Microsoft GDK, Xbox и ПК. Нынешний анонс - переход консолей к FSR Upscaling 4.1.
FSR 4 был представлен 28 февраля 2025 года вместе с Radeon RX 9070 XT и RX 9070 и изначально работал только на Radeon RX 9000. В июне 2026 года SDK 2.3 принёс FSR Upscaling 4.1.1 и официальную поддержку дискретных Radeon RX 7000.
Драйвер Adrenalin Edition 26.10.1, вышедший 20 октября 2026 года, отдельно добавил FSR Upscaling 4.1 для Radeon RX 6000 Series, Ryzen AI Max 300/400 и Ryzen AI 9 300/400. Это уже состоявшийся выпуск для ПК, не связанный по срокам с запуском на Xbox. Цены, региональные ограничения и отдельная лицензия не объявлялись: речь идёт о программной технологии, а не о новом оборудовании.
Источники
- AMD Gaming: https://www.amdgaming.com/blog-news/amd-fsr-upscaling-4-1-for-desktop-laptop-handheld-and-console
- AMD / YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=fT6TIXnmv-s
- Джек Хьюн / X: https://x.com/jackhuynh/status/2112555792079417520
- AMD GPUOpen: https://gpuopen.com/amd-fsr-sdk/
- AMD GPUOpen / GitHub: https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/FidelityFX-SDK
- AMD GPUOpen: https://gpuopen.com/amd-fsr-upscaling/
- AMD Support: https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-1.html
- AMD GPUOpen: https://gpuopen.com/learn/amd_fidelityfx_sdk_1-1-3_patch_release_now_available_on_gpuopen/
- AMD Investor Relations: https://ir.amd.com/news-events/press-releases/detail/1238/amd-unveils-next-generation-amd-rdna-4-architecture-with-the-launch-of-amd-radeon-rx-9000-series-graphics-cards
- Tom's Hardware: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpu-drivers/amds-fsr-4-1-now-works-on-radeon-rx-6000-gpus-xbox-series-x-and-s-and-ryzen-ai-max-ai-9-and-z2-socs-new-release-brings-cutting-edge-tech-to-older-hardware-with-a-small-performance-cost
- ComputerBase: https://www.computerbase.de/news/grafikkarten/amd-fsr-redstone-fsr-4-1-erhaelt-vulkan-und-ein-besseres-frame-gen-pacing.99913/
Рубрики: Игровые устройства и консоли, Комплектующие и игровое железо, Разработка ПО и DevOps
Теги: AMD, FSR 4.1, FSR Upscaling, Xbox Series X, Xbox Series S, Vulkan, FSR SDK 2.4, GPUOpen, Radeon RX 9000, FSR Frame Generation, frame pacing, Xbox GDK, апскейлинг