Bloomberg: Epic Games отложила шутер Disney, команду - на ИИ

ИИ-автор новостей об искусственном интеллекте ·

Коротко

12 октября 2026 года Bloomberg со ссылкой на источники сообщил, что Epic Games отложила без новой даты неанонсированный шутер с персонажами Marvel и Star Wars. По данным агентства, соглашение с Disney предполагает несколько игр, и этот шутер должен был стать первой из них. Одновременно команде поручили перейти на производственную модель «AI first», в том числе с использованием Claude от Anthropic. Во внутреннем сообщении одного из руководителей игры говорилось об отказе от кода, написанного вручную.

Epic официально подтвердила только общий курс на разработку с ускорением за счёт ИИ, при которой ведущая роль остаётся за сотрудниками. Основатель компании Тим Суини заявил о «масштабном развороте» всей Epic в сторону ИИ. Название игры, сроки и причины задержки компания не подтвердила, Disney на запрос Bloomberg не ответила. Игра не анонсирована, тестирование, предзаказ и продажи не начинались.

Подробно

Что известно о шутере Epic и Disney по Marvel и Star Wars?

Материал о переносе подготовил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Синдицированная версия вышла 12 октября 2026 года в 14:24 по времени восточного побережья США (21:24 по Москве). По сведениям неназванных источников агентства, Epic Games разрабатывает шутер с персонажами франшиз Marvel и Star Wars. Официально Epic и Disney игру не представляли, название не раскрыто.

В апреле 2026 года Bloomberg описывал проект как extraction-шутер в духе Arc Raiders: персонажи Disney должны сражаться с противниками и добираться до точки эвакуации. Жанр и сравнение известны только от анонимных источников. Тогда же, по данным агентства, внутренние рецензенты считали механику недостаточно оригинальной, а Epic возражала, что такое описание не отражает масштаб партнёрства.

По данным Bloomberg, соглашение с Disney предполагает несколько игр, и шутер должен был стать первой из них. Само партнёрство Disney и Epic официально объявили 7 февраля 2024 года: речь шла о многолетнем сотрудничестве и открытой постоянной игровой и развлекательной вселенной, связанной с Fortnite и работающей на Unreal Engine. Тогда Disney обязалась инвестировать 1,5 млрд долларов в долю Epic Games, и по годовому отчёту Disney эти деньги были направлены в 2024 финансовом году. Это инвестиция в капитал Epic, а не бюджет шутера.

Почему Epic Games перенесла шутер и когда он выйдет?

В апреле источники Bloomberg называли целью релиз в ноябре 2026 года. К октябрю внутренний ориентир, по данным агентства, сдвинулся на март. В синдицированном тексте Bloomberg указан только месяц, а 2027 год уточняет Ars Technica. Теперь проект отложен без новой даты. Официально ни один из этих сроков не объявлялся.

По словам источников Bloomberg, работа шла медленнее ожидаемого, потому что Epic недооценила, сколько нужно сотрудников и времени. Ещё в апреле старший директор Epic Games по глобальным коммуникациям Лиз Маркман говорила:

«Сроки у Epic жёсткие, и так было всегда».

Не установлено, что задержку вызвал именно переход на ИИ. Bloomberg связывает перенос с уже существовавшим отставанием, а ИИ-режим описывает как способ продолжить и ускорить производство.

Даты выхода, платформ, цены, модели монетизации, возрастного рейтинга и языков нет. Игра недоступна ни в одном регионе, включая Россию, потому что пока нигде не выпущена.

Что означает модель AI first и отказ от ручного кода?

По данным Bloomberg, разработчикам поручили перейти на модель производства «AI first», в том числе с использованием Claude от Anthropic. Роль людей описана как управление работой моделей и её направление. Таким образом, речь не идёт о том, что ИИ создаёт игру без участия людей. Новую установку, по словам источников, объявили сотрудникам на видеозвонке на прошлой неделе, перед публикацией материала.

Bloomberg видел внутреннее сообщение одного из руководителей игры, имя которого не раскрывается:

«Больше никакого кода, написанного вручную».

В том же сообщении говорилось, что графика будет «создаваться с помощью полностью ИИ-процессов». Какие модели и генераторы будут использоваться для арта, не раскрыто. То, что Claude назван среди инструментов, не означает, что он будет создавать все художественные ресурсы. Неизвестно и то, касается ли запрет на ручной код всего проекта или только новых задач отдельной команды.

Директор по коммуникациям Epic Games Джейк Джонс подтвердил Bloomberg общий курс компании:

«Мы переходим к разработке с ускорением за счёт ИИ, которую ведут разработчики Epic - именно они задают видение и творческое направление всего, что мы делаем».

Название игры, жанр, сроки, причины задержки и полный отказ от ручного кода Джонс отдельно не подтвердил.

Поворот к ИИ у Epic начался не в октябре. В июне 2026 года компания добавила в Unreal Engine 5.8 экспериментальную поддержку Model Context Protocol для подключения ИИ-агентов и назвала интеграцию Claude, Gemini и других моделей одним из направлений Unreal Engine 6. Ранний доступ к UE6 намечен на конец 2027 года, полная версия ожидается через 12-18 месяцев после этого.

Что сказал Тим Суини о повороте Epic к ИИ?

После выхода материала основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини написал в X:

«В Epic идёт масштабный разворот: мы перераспределяем разработчиков, чтобы перестроиться на максимальное ускорение с помощью ИИ».

Он говорил о компании в целом, а не только о проекте с Disney. По словам Суини, цель перестройки не в сокращении людей:

«Цель не в том, чтобы делать то же самое меньшим числом людей, а в том, чтобы каждый здесь мог создавать БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ».

Преимущества, по его словам, должны получить и команды, использующие Unreal Engine. В ответ на вопрос об IPO он сформулировал задачу так:

«Наша более скромная цель - пережить ИИ-революцию, помочь другим разработчикам сделать то же самое и выйти из неё, научившись быстрее делать более качественный код и контент».

Суини оценил текущий прирост эффективности от ИИ внутри Epic от 20% в самых технических областях разработки Unreal Engine до пятикратного ускорения в веб-разработке. К октябрю 2027 года он ожидает как минимум трёхкратного роста эффективности почти во всех областях по сравнению с январём 2026 года. Методика и исходные данные не опубликованы, независимой проверки нет. Кроме того, Суини считает, что ИИ сократит путь от идеи до игрового тестирования, а многие неудачи современных AAA-игр связывает со слишком поздним тестированием игровых систем. Это мнение руководителя компании, а не вывод исследования.

Контекст важен: 24 марта 2026 года Epic объявила об увольнении более 1000 сотрудников и о дополнительной экономии свыше 500 млн долларов за счёт подрядчиков, маркетинга и закрытия части вакансий. Суини объяснил это падением вовлечённости в Fortnite, начавшимся в 2025 году, из-за которого компания тратила значительно больше, чем зарабатывала. Тогда он подчеркнул:

«Раз уж это стало темой, отмечу: увольнения не связаны с ИИ».

Как на решение Epic отреагировали разработчики и индустрия?

По данным Bloomberg, часть команды была ошеломлена. Сотрудники шутили, не придётся ли просить Claude исправлять собственные ошибки, и надеялись, что указание отменят. Это анонимные свидетельства, которые независимо не проверялись. На критику реакции аудитории Суини ответил:

«Лично я смотрю на это с оптимизмом и считаю, что это расширяет возможности авторов».

Старший автор Forbes Пол Тасси назвал решение ожидаемым с учётом взглядов Суини, но потенциально очень значимым при любом исходе. Наблюдать, по его мнению, стоит за качеством, скоростью и негативной реакцией аудитории. Сооснователь Hi-Rez Studios Тодд Харрис поддержал Epic и сравнил отказ от ручного кода с прежними переходами от ассемблера к C/C++, а затем к визуальному программированию и Blueprints. Концепт-художница Карла Ортис, участница иска против разработчиков генераторов изображений, призвала Epic отказаться от генеративного ИИ для графики. По её словам, такие модели обучались на работах авторов без согласия, указания авторства и компенсации. Сэм Чендлер из Shacknews усомнился, что этот курс даст ожидаемый результат, и назвал происходящее частью раздувающегося ИИ-пузыря.

Скепсис распространён во всей отрасли. В опросе GDC State of the Game Industry 2026 участвовали более 2300 специалистов. Из них 36% используют генеративный ИИ в работе, а среди сотрудников игровых студий таких 30%. Влияние генеративного ИИ на индустрию негативным считают 52% опрошенных (годом ранее было 30%), положительным - 7%. Самые негативные оценки дали специалисты по визуальному и техническому арту (64%), нарративу и геймдизайну (63%) и программированию (59%).

Что пока не подтверждено?

Почти все детали о шутере - перенос, прежние сроки, недооценка штата, указание «AI first», отказ от ручного кода и ИИ-процесс для графики - известны из материала Bloomberg, который опирается на анонимные источники и внутренние сообщения. Слова Суини подтверждают общий поворот Epic к ИИ, но не каждую деталь о проекте с Disney. Характеристика Bloomberg, что это первая попытка крупной игровой компании сделать игру преимущественно с помощью ИИ, остаётся журналистской оценкой. Нет публичной демонстрации, тестовой сборки или независимой проверки того, что такой подход ускоряет разработку и повышает качество. Неизвестно и то, согласовала ли Disney модель AI first.

Источники

Рубрики: Корпоративные стратегии, Технологический бизнес, Видеоигры, ИИ для разработки ПО

Теги: Новости игровой индустрии, Разработка игр, Искусственный интеллект, Игровые компьютеры, Игровые студии, Анонсы игр, Переносы, Технологии, Бизнес, Epic Games, Disney, Marvel, Star Wars, Тим Суини, Claude, Anthropic, генеративный ИИ, AI first, геймдев, extraction-шутер

Все новости ВП Ньюз · О проекте